The price of Liberty
A downloadable destiny for Windows
Vous jouez un esclave souhaitant gagner sa liberté. Mais pour atteindre cet objectif vous avez été jeté dans une arène pour devenir Gladiateur. Vous allez devoir survivre à des vagues de Gladiateurs qui n'auront aucunes pitiés pour vous ! Réussissez à survivre pendant 5 vagues d'ennemies et vous deviendrez Gladiateur !
Pour la gloire !
Détails
Chaque gladiateur évincé vous rapporte des pièces d'ors que vous pourrez utiliser pour acheter de l'équipement via le menu prévu à cet effet. Plus un gladiateur est costaud, plus il rapportera de pièces d'ors. Les équipements acheté seront jeté au milieu de l'arène ou vous pourrez les récupérer. Si à un moment donné vous vous retrouvez sans armes sans assez de pièces pour vous procurer une arme, il vous sera alors jeté une simple épée en bois. Attention à la résistance des armes, elles ne sont pas éternels !
Un nouveau mode est débloqué lorsque vous terminerez le premier niveau. Bonne chance !
Contrôle clavier
- PAD Numérique, QWERTY/AZERTY - Déplacement personnage
- Esc - Pause
- Clique gauche - Attaque
- Espace - Glissade
- Tabulation - Menu d'équipement
Contrôle manette
- Joystick, flèches directionnelles - Déplacement personnage
- Start - Pause
- X - Attaque
- A - Glissade
- Select - Menu d'équipement
Crédits
- Wasteland Showdown [Battle Music] , par Matthew Pablo - Licence CC BY 3.0
- Battle Theme II , par Mega Pixel Music Lab - Licence CC BY 3.0
- Victory Theme for RPG , par Alex Smith - Domain Public
- Death Is Just Another Path , par Otto Halmén - Licence CC BY 3.0
Ce jeu a été créé pour la Game Jam Creersonjeu.fr Jam #1
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Lanthanum |
Genre | Action |
Made with | GIMP, Unity, Aseprite |
Tags | Arcade, Casual, Funny, High Score, leaderboards, Medieval, Pixel Art, Singleplayer, Top-Down |
Average session | A few seconds |
Languages | English, French |
Inputs | Keyboard, Mouse, Gamepad (any) |
Links | Twitter/X |
Download
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Development log
- The price of Liberty - Update 1.1Apr 15, 2020
Comments
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It would be better if you make the player + enemys knockback when being under attack. ;)
Yes, it's a good idea :) Thanks for your comment.